【攻略】輪抽卡片評級表及輪抽攻略文章(12/22更新)

國內外其實已經有很多輪抽的評級文章,這邊我分享我的見解。
為了各位參考方便我會把評分放在文章最上面,攻略文章在底下。

英雄

小兵

法術

強化

物品

[基本通則]

  1. 輪抽會選到5英雄+55張卡片。組成牌組時,英雄會帶有15張專屬卡,且物品有相當有價值的旅者斗篷3件。換句話說,只有28~31張牌(25張牌組+3~6張物品)需要被選擇作為你的牌組,不到60%。所以前3包盡可能選擇相對較好的卡片不要限定顏色
  2. 評級表和實際卡片的強弱並不具有絕對關係,他只代表一種選擇上的優先次序,會因為你所選的英雄、卡片甚至次序而有所不同。

[英雄篇]

  1. 和多數遊戲不一樣的是輪抽必須且僅能在每包卡包選擇1隻英雄,前三包,建議1、2選只拿S+A,3、4選S+A+B,5選S+A+B+C。縱使你不選擇英雄,也能使用基本英雄,他們可能比那些Unrank的還要強。
  2. 因為4色的牌組會有3個色單(該顏色僅有單隻英雄),如果前三包有三色,遇到第四種顏色的英雄,你必須和當下色單的所有英雄做比較,評級高出一級才選擇,而被取代掉的英雄就用其他顏色基本英雄取代。(e.g. 你有S紅、B藍、A綠,你開到S黑則可以換掉B藍或A綠)
  3. 英雄各自有獨立特性,同時因為顏色會對應具有某些特質,選擇和搭配上面會略有不同:
    • 紅色攻擊力較高、體質較好,多數適合扛線作戰,有辦法做控制或者較快清場的會有比較高的評級。
    • 綠色攻擊力較低、體質較好,4攻快速清小兵是基本,能夠讓同線小兵存活的會有比較高的評級。
    • 藍色攻擊力較低、體質較差,專屬卡與技能搭配是評級的依據,後進場以保持存活概率是相對重要。
    • 黑色攻擊力較高、體質較差,具有專一攻擊特性:單抓英雄、BD、跳錢,具有強勢懲處或者高傷害的較具優勢。
  4. 英雄也會因為主動技能及專屬卡的代價分為適合打前期或者後期。
  5. 第2回合建議出較能夠站的住場的英雄。假設第1回合英雄被抓,第2回合英雄得補線,否則對手上節奏卡(大幅度擴大優勢的卡片),水晶是可能會被快速推掉。

英雄個別的介紹會在未來製作影片逐一講解。

[牌組篇]

  1. 色單適合拿補牌手段、強化卡、清場AOE和節奏卡、支援卡(有<X>可在其他路觸發的卡片)
  2. 小兵卡或者能生成小兵的牌具有優勢,其中必須附帶底下至少一個條件:
  3. 前三包不管顏色,一定只拿強卡,但同名卡不要超過3張
  4. 後兩包則考慮可能三色的情況,色單卡片是否具有足量第1點的性質,其次是確認每1隻英雄能夠配到充裕的4-7張該色卡片
  5. 高費(7+)卡過多會導致牌組質量過重,前期容易崩盤。因此,高費卡過多(10張以上),低費高質量生物或者可支援卡要盡可能多
  6. 低費(2-)卡過多會導致牌組質量過輕,後期容易被逆轉。低費卡過多(10張以上),要能夠加快節奏,節奏卡要盡可能多
  7. 物品道具以跳線第一、血量為重、功能次之,價格過高但效果強的物品可以輪抽選牌時選入,但在沒有黑色跳錢的情況下不要選入牌組,一般是5件配件+4件其它。
  8. 著重3、4費卡片的比例來決定第1、2輪要讓那些英雄進場,細節在於有些卡片可能代價足夠但不會開到(e.g. 發薪日在turn1沒有雙黑的情況下不會用到),需要忽略。而色單則看他的專屬卡及強化卡費用3以上的比例(e.g.色單黑3費4張+4費2張+6費3張,因為3費有4張最多,則考慮turn1出場)。

輪抽牌組組成沒有絕對的通則,會因為每個人對於牌組走向判斷有所區別,也會因為前面的選擇而改變卡片被選擇的優先順序,導致B tier可能比S tier來的有用,所以多玩多磨練,理解選牌軌跡會更有幫助。

12/22 針對官方平衡調整,調整以下卡片評級:
 伐木機 Unrank -> B
 萊恩 Unrank -> C

 命不該絕 S -> C

 碧玉匕首 Unrank -> C

(本篇文章之後還會更新,包含影片、更多的技巧及對戰時的策略)

 

 

 

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